Etiqueta: Recursos electrónicos

Creación, gestión y análisis de un bot de conversación en bibliotecas académicas

Danielle Kane

BID Textos universitaris de biblioteconoía i documentació, ISSN 1575-5886, n. 43, 2019

Los bots pueden optimizar las interacciones entre los servicios y las personas, y mejorar la experiencia de los usuarios de los servicios de una biblioteca. Las máquinas son capaces de reproducir los procesos humanos de aprendizaje, razonamiento y autocorrección utilizando programas y códigos informáticos: pueden aprender mediante la adquisición de información y el uso de normas preestablecidas para determinar cómo utilizar esta información; pueden razonar utilizando las normas con el fin de llegar a conclusiones aproximadas o, incluso, definitivas; por último, también pueden autocorregirse o se pueden corregir para que no den información anómala al usuario. (más…)

Reunión del CORAL User Group en el NC Serials 2019

CORAL User Group Meeting at NC Serials 2019

Xiaoyan Song, Rebecca Tatterson & Angela Dresselhaus

Serials Review, ISSN 1879-095X, Vol. 45, n. 3, 2019, p. 126-131

CORAL es sistema en código abierto para la gestión de recursos electrónicos (ERM). Desde su puesta en funcionamiento en 2010 ha sido adoptado por muchas instituciones en todo el mundo. CORAL incluye cinco módulos interoperables: Recursos, Licencias, Organizaciones, Estadísticas y Gestión. La versión 3.0 también incluye una mejora de la herramienta de importación, que incluye la habilidad de visualizar la información importante antes de importar datos a CORAL, el historial de documentos subidos, que permite a los usuarios ver los documentos subidos con anterioridad, y varios campos nuevos añadidos a la interfaz de importación. (más…)

A través del espejo. Patrimonio cultural para enriquecer el Mirrorworld

Through the Looking Glass. Cultural Heritage Custodians to Populate the Mirrorworld

Susan Hazan

DigItalia, ISSN 1972-621X, Vol. 1, 2019, p. 55-75

Mirrorworld es un sistema de representación del mundo real en forma digital, también conocido como realidad aumentada. Se trata de un sistema automático de reconocimiento para identificar objetos en el mundo real y, a través de la descarga de las apps apropiadas y de una cámara de móvil, obtener datos enriquecidos. Esta tecnología ya está disponible y, por ejemplo, sirve para que al hacer una foto a una planta obtengamos información sobre su especie con solo apretar un botón. Esto también sirve para las obras de arte, instantáneamente reconocibles. Actualmente se está produciendo una batalla para pasar de las plataformas en 2D (redes sociales, juegos en línea, etc.) al entorno 3D. (más…)