La gamificación en el ámbito del patrimonio. Crowdsourcing con un diseño lúdico
Tomislav Ivanjko
Tabula, ISSN 1132-6506, n. 21, 2018, p. 177-195
Un creciente número de instituciones patrimoniales investigaron las posibilidades de informar sobre sus colecciones digitalizadas y aprovechar las oportunidades de enfoques del crowdsourcing. Estos esfuerzos se recogen bajo la noción de ciencia ciudadana, donde los proyectos cuentan con la ayuda de voluntarios para poder resolver los problemas que plantea la investigación científica. (más…)